Stummes Wissen als digitale Beute
(Gebundene Ausgabe)
Wechselspiele und Gamechanger
- wbg Academic in der Verlag Herder GmbH
- 1. Auflage 2025
- Gebunden
- 88 Seiten
- ISBN: 978-3-534-64280-9
- Bestellnummer: P3642808
Stummes Wissen und blinde Prozesse
Wert-/Schöpfung
In der Tradition der Werke von Michael Polanyi werden seit mehr als einem halben Jahrhundert explizite und oft formalisierte Komponenten professionellen Wissens von impliziten, persönlichen Erfahrungskomponenten unterschieden, die sich zu stummem Wissen verdichten können. Wechselspiele zwischen Gedankenexperimenten (Kapitel 2, 6 und 7) und Essays (3 bis 5) sollen diese Wissensdimensionen veranschaulichen, etablierte Raum-, Zeit- und Möglichkeitsorientierungen problematisieren und neue Wahrnehmungsweisen vorstellen. Diese Wechsel gewinnen Anregungen aus den Werken von Ernst Bloch, Norbert Elias, Hannah Arendt und Agnes Heller und münden in der Identifikation neuer Gamechanger. Denn in den nächsten Jahren werden neue Kategorien stummen Wissens identifiziert und digitalisiert werden im Hinblick darauf, wie leicht und profitabel sie zu verwerten sind.
Stummes Wissen
Diese neueren Wertschöpfungsketten beuten zunehmend bisher nicht direkt wahrnehmbare „Rohstoffe“ aus: Ehemals stummes Wissen wird systematisch erkundet, als neue Form des Data Mining, von Augen-Blicken zu Hautwiderständen. Unterschiedlich zugängliche Datensets werden monopolisiert und damit „persönlichem Wissen“ enteignet, digitalisiert und vernetzt. Hegemoniale Ausgrenzungen werden hierbei fortgeschrieben und verfestigt. Gamechanger könnten aber auch konventionelle Machtwissens-Vorstellungen überwinden, sie in einen stummen Chor von Worten, Bewegungen, Bildern und Formen umbilden.
Neue Einpassungen
Die Digitalisierung und Vernetzung stummer Dimensionen von Wissensprozessen generiert nicht nur neue Einsichten, sondern auch bisher unbekannte Gefährdungen: Denn wir können nicht wissen, was uns aus unseren gewohnten Balancen wirft, aber wir können sich widerstrebende Schlüsselerzählungen aus diesen Gedankenexperimenten als Elemente für Prompts erproben: Immer schneller, vernetzter, aktueller, durch DeepSeeks oder ChatGPTs erweitert und erheitert?
Autor
Peter Ludes war Professor für Kultur- und Medienwissenschaft in Siegen, Kommunikationswissenschaft an der International University/Jacobs University Bremen und Gastprofessor an der Universität zu Köln.