Kinder verschaffen sich Zugang zur Spieleplattform Roblox: Knackpunkt aus der Praxis „In unserer Medien-AG können die Kinder einmal wöchentlich ein Tablet mit Internetzugang für Lern-Apps nutzen. Zwei Kinder haben sich nun heimlich Zugang zu der Spielplattform Roblox verschafft. Wie können wir darauf reagieren?” (S. Reinhardt, pädagogische Fachkraft in der Ganztagsschule) Von Klaus Lutz 2, S. 30-31, Knackpunkte der Praxis / 0 Kommentare Diesen Artikel jetzt lesen! Im Abo Ihr Plus: Zugriff auch auf alle anderen Artikel im Abo-Bereich 1 Heft + 1 Heft digital 0,00 € danach 38,60 € für 4 Ausgaben pro Jahr + Digitalzugang inkl. MwSt., versandkostenfrei 1 Heft digital 0,00 € danach 30,80 € für 4 Ausgaben pro Jahr im Digitalzugang inkl. MwSt., Im Abo Im Digital-Abo Abo testen Digital-Abo testen Sie haben ein Abonnement? Anmelden Teilen Teilen Whatsapp Mailen Überschrift Artikel-Infos Autor Klaus Lutz Klaus Lutz ist Medienpädagoge und pädagogischer Leiter des MedienzentrumsParabol in Nürnberg sowie Fachberater für Medienpädagogik für den Bezirk Mittelfranken. Auch interessant Plus 2/2026: TikTok, YouTube & Co. Medienkonsum von Grundschulkindern S. 24-27 Produzieren statt konsumieren: Wie eine Ganztagsschule den Medienkompetenzrahmen umsetzt Von Jarka Bergfeld, Alesia Fedarenka Plus 2/2026: TikTok, YouTube & Co. Medienkonsum von Grundschulkindern S. 32-33 Eine Kollegin möchte Smartphonezeiten als Belohnungssystem für die Kinder einführen: Knackpunkt aus der Praxis Von Laura Nagler Plus 2/2026: TikTok, YouTube & Co. Medienkonsum von Grundschulkindern S. 44-46 Challenges im Klassenzimmer: Ein Peer-to-Peer-Projekt stärkt Medienkompetenz frühzeitig Von Beate Schäfers
Klaus Lutz Klaus Lutz ist Medienpädagoge und pädagogischer Leiter des MedienzentrumsParabol in Nürnberg sowie Fachberater für Medienpädagogik für den Bezirk Mittelfranken.
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